Les jeux d'adresse prennent-ils l'arène du casino?

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Steve Jobs a déclaré un jour que "l'innovation distingue un leader d'un suiveur". Aujourd'hui, Apple est la plus grande entreprise du monde. Les emplois prouvent un bon point.

Dans le secteur des jeux, l'incertitude économique mondiale a maîtrisé les dépenses. Les bénéfices ont chuté à Macao. À Las Vegas, un public plus jeune contourne le casino et se dirige directement vers les boîtes de nuit. En ligne, le marché des casinos est stable mais bondé. La lutte pour les nouveaux clients est intense. L'entreprise qui innove sera en tête du peloton.

Le jeu d'adresse a longtemps été considéré comme une panacée potentielle pour l'industrie du jeu. Depuis le début des jeux en ligne en 1997, les développeurs de logiciels ont essayé de monétiser les jeux de puzzle et vidéo traditionnels. Une demande limitée et un manque de raffinement ont empêché le marché des jeux d'adresse de gagner du terrain. Jusqu'à maintenant.

MILLENIAUX

Aujourd'hui, la nécessité est la mère de l'invention et une nouvelle génération d'acteurs potentiels se trouve en marge. Le public cible est la «génération Y», également connue sous le nom de «génération Y». Ce sont des jeunes nés après 1980. Ils ont de l'argent et ils adorent Las Vegas. Le problème est: ils ne jouent pas blackjack et ils préfèrent danser toute la nuit plutôt que de frapper les machines à sous avec grand-père.

Sevrée sur les jeux vidéo, c'est une génération à l'aise avec la technologie et heureuse d'interagir en ligne. Si les casinos peuvent trouver la bonne recette et servir quelque chose de tentant à ces 20 et 30 ans, il y a une riche veine de (93 millions de joueurs adultes aux États-Unis seulement) qui attendent d'être exploités.

Cette semaine, nous racontons l'histoire des jeux d'adresse et parlons à certains des nouveaux joueurs de l'industrie. Le moment est-il enfin venu de passer des slots aux space invaders? Mettez votre pièce et appuyez sur play.

SE SENTIR CHANCEUX?

L'une des nombreuses raisons pour lesquelles il a fallu si longtemps aux jeux d'adresse pour devenir de sérieux prétendants sur le marché du jeu est due à la difficulté de définir un jeu d'adresse.

According to Wikipedia, it is a game ‘where the outcome is determined mainly by mental of physical skill, rather than by chance’. Of course, the distinction between ‘chance’ and ‘skill’ is devilishly vague.

La UK Gambling Commission essaie de trouver un équilibre entre «chance» et «compétence» lors de la catégorisation d'un jeu. Ils ont même créé un organigramme pour aider.

 

 

Beaucoup de jeux de casino ont un pied dans les deux camps. Nous savons tous que les machines à sous et roulette sont purement des jeux de hasard, mais le blackjack et la roulette ont éléments de compétence. Un bon joueur de poker peut lire la table mais compte toujours sur la chance pour lui remettre les cartes gagnantes.

In essence, a skill game must not have any mechanism that makes the outcome dependent on chance. The game must present an opportunity to win by skill. The kinds of games that new developers are working on include first person shooters, sports, fighting, and racing games.

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Le secret - et le potentiel de succès - réside dans un logiciel qui équilibre les compétences des joueurs et la conception du jeu pour offrir le même rendement maison qu'une machine à sous traditionnelle.

LES PIONNIERS

Au salon du jeu de cette année à Las Vegas, les développeurs de jeux d'adresse et de «jeux vidéo payants» ont généré le plus de bruit et ont attiré beaucoup d'attention. Rien de ce qu'ils ont présenté n'était «une nouvelle idée». Pendant plus d'une décennie, les développeurs ont essayé de casser la noix du jeu d'adresse.

Why has it taken until 2015 for the market to finally drop a coin in the slot and get ready for a little one player action.

En 2007, une société appelée Tournament.com a essayé de développer un logiciel permettant aux joueurs de parier de l'argent réel sur les matchs de Counter Strike et Half Life. L'entreprise avait un contrat exclusif avec les développeurs de logiciels Valve pour exploiter les jeux à des fins concurrentielles.

JEU SUR

Il y avait de nombreux problèmes. Des joueurs expérimentés pourraient masquer leur performance et rivaliser avec des amateurs. Les joueurs n'étaient pas disposés à déposer de l'argent. L'infrastructure technique pour maintenir les serveurs de jeu en ligne était très coûteuse. En un mot: une excellente idée mais trop tôt et trop difficile.

En même temps que Tournament.com essayait de monétiser les tireurs à la première personne populaires, la fantaisie suédoise Football les développeurs Jadestone Group travaillaient avec une petite entreprise appelée GamArena pour développer une suite de jeux flash basés sur les compétences.

Golf, racing, table tennis, and Tetris could all be played for real money. This time the problem was demand. Punters only felt comfortable playing online versions of classic casino games. They were suspicious of these new betting platforms. Trust was an issue. GamArena and Jadestone are no longer trading.

Ce ne sont que deux exemples de plusieurs entreprises qui ont essayé et échoué. Ils voulaient apporter quelque chose de différent au marché des casinos en ligne, mais les joueurs n'étaient pas prêts.

SOCIAL

En 2010, le jeu sur les réseaux sociaux était arrivé. Des entreprises comme Zynga, Rovio Entertainment et King comptaient des millions d'utilisateurs quotidiens dans le monde. Ce mois-ci seulement, King a été acquis par le développeur de jeux Activision Blizzard pour 5.9 milliards de dollars.

Des jeux comme Candy Crush et Angry Oiseaux drove in-game purchases to dizzying heights. The sale of virtual goods is expected to hit $1.82 billion this year, according to eMarketer. The shock value associated with paying for digital goods has finally worn off.

La génération Y n'hésite pas à dépenser de l'argent pour accélérer la prochaine série de Candy Crush ou à acheter une arme secrète sur Angry Birds.

Ces entreprises à succès prouvent que les jeunes joueurs sont heureux de dépenser de l'argent pour des biens qui n'existent pas vraiment. C'est aussi une activité sociale qui relie et permet aux joueurs de s'affronter.

C'est le contexte qui a rendu possible la prochaine étape évolutive des jeux d'adresse.

LES JOUEURS

«Je veux transformer un casino en un endroit où vous avez une chance de gagner de l'argent en utilisant vos compétences, en pilotant une voiture ou en tirant sur une cible. Les casinos vont changer. À mesure que votre base vieillit et évolue, vous devez vous préparer à l'arrivée de la prochaine génération. »

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Ce sont les mots du propriétaire de G2 Game Design, Gregg Giuffria. G2 Game Design est l'une des nombreuses sociétés qui proposent enfin des jeux basés sur les compétences dans les casinos. T

La bonne nouvelle est que les casinos les accueillent à bras ouverts

Nevada Gaming Commission chairman Tony Alamo: “We’re now treading into a new territory. We are trying to attract a different generation. They don’t play poker or blackjack but they play arcade games”

La raison de cet accueil chaleureux est la brutale réalité des affaires. Les machines à sous sont la puissance financière qui anime Las Vegas et le moteur commence à bégayer. L'an dernier, le chiffre d'affaires de 105.4 milliards de dollars était en baisse de 23%, par rapport au sommet historique de 138 milliards de dollars en 2006.

LE FEU VERT

En mai de cette année, la législature de l'État du Nevada a adopté le projet de loi 9 du Sénat qui permet un élément de compétence dans les créneaux horaires. La facture est légère sur les détails car personne ne sait vraiment à quoi s'attendre. le évolution des jeux d'adresse sera un processus «sucer et voir».

Gouverneur Brian Sandoval: «Ce projet de loi permet aux fabricants de jeux d'utiliser une technologie de pointe pour relever les défis posés par une population de visiteurs plus jeune et plus engagée sur le plan technologique. L'adoption de cette législation est un pas en avant important pour offrir de nouvelles opportunités de progrès à cette industrie essentielle, tout en garantissant que le Nevada reste l'épicentre mondial de l'innovation et du développement du jeu. »

Gregg Giuffria est plus pragmatique: «C'est une situation d'urgence dans laquelle nous nous trouvons actuellement. Les machines à sous telles que nous les connaissons - c'est fini. Dans cinq ans, il y aura des casinos fonctionnant avec environ 50 pour cent de machines à sous. Dans dix ans, seulement 10 à 15 pour cent de l'étage du casino sera rempli de machines à sous. Les gens parleront de la façon dont leurs parents les ont joués. C'est une accélération compressée.

«À l'avenir, lorsque vous entrerez dans un casino, vous pourrez jouer à des jeux comme Halo, Call of Duty et Candy Crush. L'intention est de diffuser des jeux sur les réseaux sociaux et de les introduire dans les casinos », a-t-il déclaré.

JOUEURS SUPPLÉMENTAIRES

Les autres acteurs du marché des jeux d'adresse incluent Gamblit Gaming et GameCo. Les deux sociétés se sont démarquées à la Las Vegas Gaming Expo cette année. Le PDG de GameCo, Blaine Graboyes, espère que les jeux exclusifs de la jeune société attireront de nouveaux joueurs dans le casino.

«Attirer des milléniaux dans les casinos est le problème le plus critique auquel sont confrontées les destinations de jeu aujourd'hui - et GameCo fournit la solution dont les casinos ont besoin pour interagir avec ce public clé. Nos jeux basés sur les compétences sont l'évolution naturelle de la machine à sous. Nous avons créé une expérience vraiment à la pointe de la technologie qui s'adresse directement aux près de 93 millions d'Américains adultes qui jouent aux jeux vidéo », a-t-il déclaré.

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Le patron de Gamblit, Eric Meyerhofler, pense qu'une nouvelle approche redéfinira l'expérience de casino pour de nombreuses personnes. «Il s'agit autant de l'expérience d'arcade moderne et amusante que d'une pure expérience de jeu», a-t-il déclaré.

«Un exemple serait: vous jouez à un jeu comme le nôtre et vous vous débrouillez bien. Au fur et à mesure que vous progressez dans des défis plus compliqués, les tables de paiement s'améliorent et vous pouvez voir de meilleurs jackpots, ou des gains plus fréquents ou simplement un meilleur nombre de retour au joueur », a-t-il déclaré.

VIRTUEL

En ligne, la situation n'est pas aussi urgente. En fin de compte, vous pouvez garantir que les casinos en ligne offriront aux joueurs une suite de jeux basés sur les compétences dans leur arsenal. Bien qu'ils ne donnent rien, vous pouvez être assuré que les développeurs de logiciels en ligne avisés travaillent actuellement sur des jeux d'adresse.

To date, Cashplay is one of the very few developers to offer different online games where players can compete for cash. Backgammon, Gin Rummy, and Dominos all already enjoy niche followings. Now, Cashplay is bringing zombie hunting, drag racing, and platform games to the real money arena.

Plus tôt cette année, Cashplay s'est associé à Multiplay pour mettre en place des tournois en argent réel pour plus de 40,000 55 fans de jeux vidéo au XNUMXe Festival de jeu d'Insomnia. Les joueurs pouvaient s'affronter en utilisant des ordinateurs portables ou des mobiles pour jouer pour des prix en argent réel.

L'essentiel est que les jeux d'adresse pour de l'argent arrivent. La technologie est là et c'est donc le désir. Les casinos en ligne sont toujours à la recherche d'un effet de levier et les jeux d'adresse offriront cela.

«L'expo de Las Vegas était un aperçu de l'avenir. Les casinos en ligne sont encore des adolescents par rapport à leurs frères et sœurs terrestres », a déclaré un porte-parole de Casino.com. «Il est certain que, lorsque le moment sera venu et que la technologie aura fait ses preuves, nous proposerons à terme des jeux d'adresse à nos clients. Surveillez cet endroit"

JEU FINI OU ACTIVÉ?

Dans les années à venir, un énorme transfert de richesse verra les milléniaux hériter de fortunes et entrer dans les années de dépenses clés. Les casinos devront innover pour attirer ces joueurs et garder le lumières à Las Vegas et en ligne.

Les anciens jeux disparaîtront et de nouvelles étoiles brilleront. Il est temps d'investir dans cette Xbox ou PlayStation et de commencer à progresser dans les niveaux et dans l'action en argent réel. Vous avez des compétences? Il est temps de le prouver et d'être payé pour jouer!

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La source: casino.com
Les jeux d'adresse prennent-ils l'arène du casino? Actualisé: Le 18 juin 2019 Auteur : Damon